OBJETS ESSENTIELS
Album de figurines : Recueil concernant les personnes rencontrées tout au long du périple.
Carte de Sylvarant : Carte de Sylvarant. Un long périple commence toujours par un pas en avant.
Carte de Tesséha'lla : Carte de Tesséha'lla. Un long périple commence toujours par un pas en avant.
Compendium : Objet indispensable aux collectionneurs. Tout est là?
Inventaire ennemi : Informations sur les ennemis. Il faut toujours connaître ses ennemis!
Manuel d'entraînement : Différentes techniques de combat son présentées dans ce recueil.
Anneau d'assassin : Les initiales Y et M sont gravées sur cet anneau.
Anneau du sorcier : Anneau amplifiant l'énergie du mana. Appuyer sur le bouton X pour l'activer.
Anneau éternel : L'Epée éternelle ne peut pas être utilisée sans cet anneau.
Bougie bleue : Flamme magique bleue qui éclaire même les donjons les plus sombres.
Bâton de l'Ancien : A montrer au gardien de la gorge de Lathéon pour obtenir la feuille de mana.
Carte bleue : Carte d'accès nécessaire pour progresser dans la ferme humaine de Palmacosta.
Carte d'accès : Carte trouvée à la ferme humaine de Palmacosta. Le code d'accès est 3 3 4 1.
Carte d'employé : La carte standard de tous les employés de la société Lézaréno.
Carte de Balacruf : Tablette de pierre révélant l'emplacement du sceau du vent.
Carte mauve : Carte d'accès nécessaire pour progresser dans la ferme humaine de Palmacosta.
Carte rouge : Carte d'accès nécessaire pour progresser dans la ferme humaine de Palmacosta.
Charme de Kuchinawa : Charme en forme de grue. Cadeau offert par Kuchinawa.
Clé d'ascenseur : Carte d'accès qui active l'ascenseur de la Tour du salut.
Clé de Nébilim : Clé qui réagit lorsqu'une arme maudite se trouve à proximité.
Clé de Vinheim : Clé donnant accès à la zone finale à Derris-Kharlan.
Clé de la Tour : Clé utilisée pour ouvrir la Tour du mana. Constituée de métal raffiné par la magitechnologie.
Coffre de vol : Contient les ptéroplans et la barge élémentale. Bouton B pour l'utiliser.
Collier de Colette : Cadeau d'anniversaire en retard pour Colette.
Corne de licorne : Corne d'une bête sacrée. Catalyseur très puissant pour les arts de guérison.
Dagué émoussée : Dague à la lame émoussée. Symbole du passé.
Eclat de miroir : Un miroir brisé. Utile pour se souvenir de ne pas céder au doute et à la faiblesse.
Emblème de Derris : Emblème avec un motif doré complexe. Utilité inconnue.
Feuille de mana : Nécessaire pour soigner l'angelus crystallus inofficium chronique.
Figurine d'araignée : Moitié d'une figurine d'araignée. Pour se rappeler de ne pas fuir les problèmes.
Flûte de pan de Mithos : Souvenir de la sur de Mithos. Produit un son magnifique quand on en joue.
Fragment d'exsphère : Petit fragment d'exsphère. Ne peut pas être utilisé tel quel.
Fragment de mana : Nécessaire pour soigner l'angelus crystallus inofficium chronique.
Fruit d'Ymir : Fruit rouge de la forêt d'Ymir. Soigne toutes les maladies.
Graine blanche : Graine de fleur blanche trouvée dans la forêt d'Ymir. La planter pour obtenir une fleur blanche.
Graine bleue : Graine de fleur bleue trouvée dans la forêt d'Ymir. La planter pour obtenir une fleur bleue.
Grelot de Corrine : Un souvenir de Corrine, qui a risqué sa vie pour Sheena.
Journal secret : Journal secret contenant tous les ragots de Mizuho.
Laissez-passer : Nécessaire pour franchir le col du pic d'Hakonésia.
Larme de Celsius : Cristal de glace en forme de fleur qui peut geler tout ce qu'il touche.
Lettre de Lyla : Lettre de Lyla adressée à Aifread.
Lettre de Sheena : Lettre de Sheena adressée au Roi de Tesséha'lla.
Lettre du Roi : Lettre du Roi de Tesséha'lla. Permet d'entrer dans Heimdall.
Livre de Boltzman : Recueil de tous les arts de guérison de Boltzman.
Minerai inhibiteur : Minerai nécessaire pour réaliser un serti-clé. Seuls les Nains peuvent le manipuler.
Noix de linkité : Produit de la musique quand le vent souffle.
Ocarina de linkité : Taillé dans une noix de linkité creuse. Le son émis porte sur de longues distances.
Orbe désian : Ouvre la porte cachée de la ferme humaine d'Asgard.
Pierre du futur : Tablette en pierre d'illusion où sont gravés les évènements du futur.
Pierre du passé : Tablette en pierre d'illusion où sont gravés les évènements du passé.
Pierre sacrée : Pierre sacrée utilisée pour emprisonner le Mal.
Statue de Spiritua : Magnifique statuette de Mère Spiritua.
Zircon : Minerai précieux et difficile à manipuler.
OUTILS
Gelées
Gelée d'ananas : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PM max.
Gelée d'orange : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PM max.
Gelée de citron : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PV max.
Gelée de pomme : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PV max.
Gelée miracle : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PV et PM max.
Gelée mixte : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PV et PM max.
Remèdes
Elixir : Potion mystérieuse. Régénère 100% des PV et PM max.
Fiole spirituelle : Régénère 30% des PM max de tous les personnages.
Vitamines : Régénère 30% des PV max de tous les personnages.
Fioles
Fiole de panacée : Panacée. Guérit de Poison, Poison mortel, Paralysie, Pétrification et Malédiction.
Fiole maudite : Fiole emplie de ténèbres. Augmente temporairement les rencontres avec l'ennemi.
Fiole miracle : Miracle dans une fiole. Guérit de toutes les altérations, sauf du KO.
Fiole runique : Potion spéciale pouvant transformer des objets.
Fiole sacrée : Fiole emplie de lumière. Réduit temporairement les rencontres avec l'ennemi.
Fiole vitale : Potion de vie. Ranime un allié KO.
Herbes
Bellebane : Herbe spéciale augmentant la défense d'un point.
Bellebane rouge : Herbe spéciale augmentant la défense de trois points.
Lavande : Herbe spéciale augmentant la force d'un point.
Lavande rouge : Herbe spéciale augmentant la force de trois points.
Romarin : Herbe spéciale augmentant la précision d'un point.
Safran : Herbe spéciale augmentant l'évasion d'un point.
Sarriette : Herbe spéciale augmentant les PM max de 5%.
Sarriette rouge : Herbe spéciale augmentant les PM max de 10%.
Sauge : Herbe spéciale augmentant les PV max de 5%.
Sauge rouge : Herbe spéciale augmentant les PV max de 10%.
Autres
Gemme EX nv. 1 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 1.
Gemme EX nv. 2 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 2.
Gemme EX nv. 3 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 3.
Gemme EX nv. 4 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 4.
Fioles
Fiole anti-magie : Neutralise les altérations magique au combat.
Fiole de précision : Augmente la précision de 10% temporairement.
Fiole de sirop : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.
Fiole défensive : Augmente la défense de 10% temporairement.
Fiole protectrice : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.
Fiole éclatante : Augmente l'attaque de 10% temporairement.
Potion de Flanoir : Augmente l'attaque de 10% temporairement.
Potion de Mizuho : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.
Potion de Palma : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.
Autres
Gemme mémorielle : Gemme mystérieuse. Brise le sceau des points de sauvegarde cachés.
Quartz
Quartz aqua : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de l'eau à une arme.
Quartz bleu : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la glace à une arme.
Quartz jaune : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la terre à une arme.
Quartz mauve : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la foudre à une arme.
Quartz noir : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir des ténèbres à une arme.
Quartz rouge : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir du feu à une arme.
Quartz vert : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir du vent à une arme.
Objets de combat
Loupe magique : Loupe mystérieuse pour analyser les PV et les attributs de l'ennemi
Omnidiviseur : Réduit de 50% tous les dégâts infligés aux alliés et à l'ennemi.
Matériaux
Argent blanc : Argent blanc et brillant. Plus dur et cher que l'argent normal.
Argent noir : Argent noir et brillant. Plus dur et cher que l'argent normal et blanc.
Billes : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 1.
Billes fines : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 2.
Billes rares : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 4.
Croc de bête : Porte bonheur pour les voyageurs.
Herbe mystique : Herbe utilisée comme catalyseur magique.
Laiton : Métal moins oxydable que le fer.
Larme de sirène : Objet aussi brillant qu'une perle. Utilisé comme catalyseur magique.
Mythril : Métal mystérieux doté de grands pouvoirs magiques.
Peau de bête : Fourrure de monstre prisée par les femmes riches.
Sphère métallique : Semblable à une exsphère, mais en plus petite.
Super billes : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 3.
Tissu magique : Tissu fabriqué avec un matériau inconnu
Est-ce bien du tissu, d'ailleurs?