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TALES OF SYMPHONIA

TALES OF SYMPHONIA
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12 février 2005

Lorsque vous aurez terminé le jeu, on vous

Lorsque vous aurez terminé le jeu, on vous demandera si vous voulez sauvegarder votre partie. En prenant cette sauvegarde, vous aurez alors accès au «Grade Shop» qui vous permet d’acquérir certains bonus lors de votre nouvelle partie contre un certain nombre de point. 
 
Cap. EX - 400 
Récupérer les capacités EX équipées. 
 
Gemmes EX - 600 
Récupérer les gemmes EX possédées. 
 
Affection - 10 
Récupérer le niveau de relation actuel. 
 
Tension - 100 
Commencer le jeu avec un taux de tension plus élevé pour tous les personnages. 
 
Temps de jeu - 10 
Récupérer le temps de jeu. 
 
Cercles de mémoire - 20 
Récupérer les cercles de mémoire débloqués. 
 
30 objets - 500 
Posséder jusqu'à 30 exemplaires de chaque objet. 
 
Flouz - 1000 
Récupérer le flouz possédés. 
 
Recettes - 50 
Récupérer les recettes apprises. 
 
Cuisine - 50 
Récupérer la capacité de cuisine actuelle. 
 
Titres - 1000 
Récupérer les titres obtenus. 
 
Figurines - 10 
Récupérer les figurines de l'album de figurines. 
 
Inventaire ennemi - 10 
Récupérer les informations de l'inventaire ennemi. 
 
Compendium - 10 
Récupérer les informations du compendium. 
 
Carte du monde - 10 
Récupérer les informations de la carte monde. 
 
Mini-jeux - 10 
Récupérer les données des mini-jeux. 
 
Infos combat - 10 
Récupérer le nombre de combats et de combos max. 
 
Tech - 1000 
Récupérer les capacités et les sorts possédés. 
 
Utilisation Tech - 25 
Récupérer le nombre d'utilisations des capacités et des sorts. 
 
PV max - 250 
Comencer la partie avec le PV max de chaque personnage augmenté de 500. 
 
PV min - 10 
Commencer le jeu avec le minimum de PV. 
 
Combos - 50 
Réduire les gains d'EXP à 1 et augmenter le bonus pour combo. 
 
1/2 EXP - 10 
Réduire l'EXP gagnée au combat de moitié. Pour les joueurs qui veulent finir le jeu à un niveau bas. 
 
2X EXP - 1000 
Doubler les gains d'EXP au combat. 
 
10X EXP - 3000 
Décupler les gains d'EXP au combat. 
 
POINTS - 100 
Augmenter les POINTS gagnés au combat.  
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12 février 2005

Les Summon Spirit

Les esprits sont des invocations qui,une fois battu,pouront être utilisés en combat. 
Cependant,seul une personne peut les invoquer : Sheena. 
 
Ps : vous ne pourez les combattre qu'après avoir detruit tous les sceaux (sauf celui de la Tour du Salut). 
 
ATTENTION : Sheena ne peut les invoquer que si elle est en mode "adrenaline". 
 
 
 
 
 

 
Nom : Sylphe (de gauche a droite : Yutis,Sephie,Féerie) 
Element : vent 
Ou le trouver :
Mausolé de Balacruf 


 
 
 
 
Nom : Ondine 
Element : eau 
Ou le trouver : Rocher du Geyser 
 
 
 
 
 
Nom : Efreet 
Element : Feu 
Ou le trouver : Ruine de Triet 
 

 
 
 
 
Nom : Volt 
Element : Foudre 
Ou le trouver : Temple de l'électricité (au nord de mizuho) 
 

 
 
 
 
Nom : Gnome 
Element : Terre 
Ou le trouver : Temple de la Terre (au nord de meltokio) 
 


 
 
 
 
Nom : Celcius 
Element : Glace 
Ou le trouver? : Temple de la Glace (à coter de Flanoir) 

 


 
 
Nom : Shadow 
Element : Ténèbre 
Ou le trouver? : Temple de l'obscurité (au sud de meltokio) 
Vous devez avoir la "bougie bleue"pour y rentrer.Celle-ci se trouve au laboratoire a meltokio;vous pourez avoir la bougie après être revenu à Tesse'alla au moins la 2eme fois. 

 


 
 
Nom : Aska et Luna 
Element : Lumière 
Ou le trouver : Tour de Mana,à Sylvarant 
Pour pouvoir combattre Luna et Aska,vous devez d'abord parler à Aska : vous pourrez parler à celui-ci en remplissant ces conditions : 
-avoir la noix de linkité (en allant dans la caravane de Nova(à coté de palmacosta),vous aurez la noix. 
-avoir la flûte de mithos(vous l'obtenez obligatoirement dans le jeu) 
-avoir les esprits suivant : Sylphe,Gnome... 
 
Tout ceci dans le but de regenerer l'arbre de linkité,se trouvant à Sylvarant,a coté du desert de Triet (il est entouré de montagne). 
Après la regeneration de l'arbre,aska viendra et vous parlera : il vous attendra avec Luna en haut de la Tour de Mana. 
 

 


 
 
Nom : Maxwell 
Element : gravité 
Ou le trouver : Exire,la ville flotante 
 

 

 
 
 
 
Nom : Origine 
Element : Aucun 
Ou le trouver : Forêt Torent 
 

12 février 2005

12 février 2005

COSTUME DE LLOYD Costume de pirate: apres que

COSTUME DE LLOYD

Costume de pirate: apres que Luin soit rebatit, aller acheter le bateau a aifread pour 3000$ apres il va partir en courant, sorter de la ville, et re-entrer. Il va vous poser une question, repondez oui et vous aller gagner le titre de... mais sa va etre un costume de pirate.

Chef de cuisinier: Quand tous les recettes sont acquise, aller parler au chef de la cafétéria de Altamira et il vous donnera un titre et un costume de cuisinier.

Costume de bain: A altamira, une dame a perdu ses enfants retrouver les et elle laissera un cadeau pour vous dans l'hotel, se sont des maillots de bain. Vous aller avoir le maillots avec deux autres personnages(ceux que vous vous entendez le mieux)

Sa tenue de bal: avec zélos apres avoir sauver la princesse aller cher lui, parler a sebastian, et aller diner a la salle de reception qui est toujours fermé. Ici la personne entrante a son costume, il vous demande qui vous entend sur le perron...elle a deja son costume, et apres aller parler avec 3 de vos personnage que vous vouler voir habiller sur leur 36!

 

COSTUME DE COLETTE

Costume de bonne: aller dans le chateau de meltokio et parler a un dame habikller de vert, elle vous demandera un coups de main pour nettoyer aider la et vous obtiendre le titre... et vous aurez un habit de bonne.

Chef de cuisinie: Quand tous les recettes sont acquise, aller parler au chef de la cafétéria de Altamira et il vous donnera un titre et un costume de cuisinier.

Costume de bain: A altamira, une dame a perdu ses enfants retrouver les et elle laissera un cadeau pour vous dans l'hotel, se sont des maillots de bain. Vous aller avoir le maillots avec deux autres personnages(ceux que vous vous entendez le mieux)

Sa tenue de bal: avec zélos apres avoir sauver la princesse aller cher lui, parler a sebastian, et aller diner a la salle de reception qui est toujours fermé. Ici la personne entrante a son costume, il vous demande qui vous entend sur le perron...elle a deja son costume, et apres aller parler avec 3 de vos personnage que vous vouler voir habiller sur leur 36!

  

COSTUME DE GENIS

Costume de Minouz: aller a meltokio, dans la partie pauvre, un enfant chasse un chat et il vous parlera. Aller au village des Minouz et parler au maitre du vilage (le maire est en haut, c'est lui qui tourne) et il vous donnera un costume, retourner a meltokio.

Chef de cuisinier: Quand tous les recettes sont acquise, aller parler au chef de la cafétéria de Altamira et il vous donnera un titre et un costume de cuisinier.

Costume de bain: A altamira, une dame a perdu ses enfants retrouver les et elle laissera un cadeau pour vous dans l'hotel, se sont des maillots de bain. Vous aller avoir le maillots avec deux autres personnages(ceux que vous vous entendez le mieux)

Sa tenue de bal: avec zélos apres avoir sauver la princesse aller cher lui, parler a sebastian, et aller diner a la salle de reception qui est toujours fermé. Ici la personne entrante a son costume, il vous demande qui vous entend sur le perron...elle a deja son costume, et apres aller parler avec 3 de vos personnage que vous vouler voir habiller sur leur 36!

  

COSTUME DE PRESEA

Costume de Klonoa : Aller a la compagnie(ou regal est le dirlo) et parler a george, il vous dira que sa va mal parce que la mascotte n'est pas la et que personne peut la remplacer a cause de sa petite taille, et il regardera presea et vous irez faire la mascotte pour lui ce qui vous donne un titre et le costume!

Chef de cuisinier: Quand tous les recettes sont acquise, aller parler au chef de la cafétéria de Altamira et il vous donnera un titre et un costume de cuisinier.

Costume de bain: A altamira, une dame a perdu ses enfants retrouver les et elle laissera un cadeau pour vous dans l'hotel, se sont des maillots de bain. Vous aller avoir le maillots avec deux autres personnages(ceux que vous vous entendez le mieux)

Sa tenue de bal: avec zélos apres avoir sauver la princesse aller cher lui, parler a sebastian, et aller diner a la salle de reception qui est toujours fermé. Ici la personne entrante a son costume, il vous demande qui vous entend sur le perron...elle a deja son costume, et apres aller parler avec 3 de vos personnage que vous vouler voir habiller sur leur 36!

 

COSTUME DE REGAL

Costume ??? : aller meltokio, a coter du chateau, il y a deux chef cuisinier, aller leur parler

Chef de cuisinier: Quand tous les recettes sont acquise, aller parler au chef de la cafétéria de Altamira et il vous donnera un titre et un costume de cuisinier.

Costume de bain: A altamira, une dame a perdu ses enfants retrouver les et elle laissera un cadeau pour vous dans l'hotel, se sont des maillots de bain. Vous aller avoir le maillots avec deux autres personnages(ceux que vous vous entendez le mieux)

Sa tenue de bal: avec zélos apres avoir sauver la princesse aller cher lui, parler a sebastian, et aller diner a la salle de reception qui est toujours fermé. Ici la personne entrante a son costume, il vous demande qui vous entend sur le perron...elle a deja son costume, et apres aller parler avec 3 de vos personnage que vous vouler voir habiller sur leur 36!

  

COSTUME POUR RAINE

Costume de cérémonie : Aller a Assgard parler au maire et il vous demandera de recommencer la cérémonie

Chef de cuisinier: Quand tous les recettes sont acquise, aller parler au chef de la cafétéria de Altamira et il vous donnera un titre et un costume de cuisinier.

Costume de bain: A altamira, une dame a perdu ses enfants retrouver les et elle laissera un cadeau pour vous dans l'hotel, se sont des maillots de bain. Vous aller avoir le maillots avec deux autres personnages(ceux que vous vous entendez le mieux)

Sa tenue de bal: avec zélos apres avoir sauver la princesse aller cher lui, parler a sebastian, et aller diner a la salle de reception qui est toujours fermé. Ici la personne entrante a son costume, il vous demande qui vous entend sur le perron...elle a deja son costume, et apres aller parler avec 3 de vos personnage que vous vouler voir habiller sur leur 36!

 

COSTUME DE ZELOS

Costume masqué : A meltokio, zélos dira que cest pas facile detre l'élue et qui voudrait parfois se cacher, alors il portent un masque..un gros chapeau lol

Chef de cuisinier: Quand tous les recettes sont acquise, aller parler au chef de la cafétéria de Altamira et il vous donnera un titre et un costume de cuisinier.

Costume de bain: A altamira, une dame a perdu ses enfants retrouver les et elle laissera un cadeau pour vous dans l'hotel, se sont des maillots de bain. Vous aller avoir le maillots avec deux autres personnages(ceux que vous vous entendez le mieux)

Sa tenue de bal: avec zélos apres avoir sauver la princesse aller cher lui, parler a sebastian, et aller diner a la salle de reception qui est toujours fermé. Ici la personne entrante a son costume, il vous demande qui vous entend sur le perron...elle a deja son costume, et apres aller parler avec 3 de vos personnage que vous vouler voir habiller sur leur 36!

 

COSTUME POUR SHEENA

Costume d'embassadrice : A mizuho, vous entendrez la voix du chef, aller parler au gars en avant de la tente du chef, aller au temple de volt, revener a la maison du chef, et vous seres l'ambassadrice

Chef de cuisinier: Quand tous les recettes sont acquise, aller parler au chef de la cafétéria de Altamira et il vous donnera un titre et un costume de cuisinier.

Costume de bain: A altamira, une dame a perdu ses enfants retrouver les et elle laissera un cadeau pour vous dans l'hotel, se sont des maillots de bain. Vous aller avoir le maillots avec deux autres personnages(ceux que vous vous entendez le mieux)

Sa tenue de bal: avec zélos apres avoir sauver la princesse aller cher lui, parler a sebastian, et aller diner a la salle de reception qui est toujours fermé. Ici la personne entrante a son costume, il vous demande qui vous entend sur le perron...elle a deja son costume, et apres aller parler avec 3 de vos personnage que vous vouler voir habiller sur leur 36!

12 février 2005

 

 

 

 

 

 

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12 février 2005

La Carte de Sylvarant La Carte de Tessehalla

La Carte de Sylvarant

 

 

La Carte de Tessehalla

 

12 février 2005

OBJETS ESSENTIELS Album de figurines : Recueil

OBJETS ESSENTIELS

 

Album de figurines : Recueil concernant les personnes rencontrées tout au long du périple.

Carte de Sylvarant : Carte de Sylvarant. Un long périple commence toujours par un pas en avant.

Carte de Tesséha'lla : Carte de Tesséha'lla. Un long périple commence toujours par un pas en avant.

Compendium : Objet indispensable aux collectionneurs. Tout est là?

Inventaire ennemi : Informations sur les ennemis. Il faut toujours connaître ses ennemis!

Manuel d'entraînement : Différentes techniques de combat son présentées dans ce recueil.

Anneau d'assassin : Les initiales Y et M sont gravées sur cet anneau.

Anneau du sorcier : Anneau amplifiant l'énergie du mana. Appuyer sur le bouton X pour l'activer.

Anneau éternel : L'Epée éternelle ne peut pas être utilisée sans cet anneau.

Bougie bleue : Flamme magique bleue qui éclaire même les donjons les plus sombres.

Bâton de l'Ancien : A montrer au gardien de la gorge de Lathéon pour obtenir la feuille de mana.

Carte bleue : Carte d'accès nécessaire pour progresser dans la ferme humaine de Palmacosta.

Carte d'accès : Carte trouvée à la ferme humaine de Palmacosta. Le code d'accès est 3 3 4 1.

Carte d'employé : La carte standard de tous les employés de la société Lézaréno.

Carte de Balacruf : Tablette de pierre révélant l'emplacement du sceau du vent.

Carte mauve : Carte d'accès nécessaire pour progresser dans la ferme humaine de Palmacosta.

Carte rouge : Carte d'accès nécessaire pour progresser dans la ferme humaine de Palmacosta.

Charme de Kuchinawa : Charme en forme de grue. Cadeau offert par Kuchinawa.

Clé d'ascenseur : Carte d'accès qui active l'ascenseur de la Tour du salut.

Clé de Nébilim : Clé qui réagit lorsqu'une arme maudite se trouve à proximité.

Clé de Vinheim : Clé donnant accès à la zone finale à Derris-Kharlan.

Clé de la Tour : Clé utilisée pour ouvrir la Tour du mana. Constituée de métal raffiné par la magitechnologie.

Coffre de vol : Contient les ptéroplans et la barge élémentale. Bouton B pour l'utiliser.

Collier de Colette : Cadeau d'anniversaire en retard pour Colette.

Corne de licorne : Corne d'une bête sacrée. Catalyseur très puissant pour les arts de guérison.

Dagué émoussée : Dague à la lame émoussée. Symbole du passé.

Eclat de miroir : Un miroir brisé. Utile pour se souvenir de ne pas céder au doute et à la faiblesse.

Emblème de Derris : Emblème avec un motif doré complexe. Utilité inconnue.

Feuille de mana : Nécessaire pour soigner l'angelus crystallus inofficium chronique.

Figurine d'araignée : Moitié d'une figurine d'araignée. Pour se rappeler de ne pas fuir les problèmes.

Flûte de pan de Mithos : Souvenir de la sœur de Mithos. Produit un son magnifique quand on en joue.

Fragment d'exsphère : Petit fragment d'exsphère. Ne peut pas être utilisé tel quel.

Fragment de mana : Nécessaire pour soigner l'angelus crystallus inofficium chronique.

Fruit d'Ymir : Fruit rouge de la forêt d'Ymir. Soigne toutes les maladies.

Graine blanche : Graine de fleur blanche trouvée dans la forêt d'Ymir. La planter pour obtenir une fleur blanche.

Graine bleue : Graine de fleur bleue trouvée dans la forêt d'Ymir. La planter pour obtenir une fleur bleue.

Grelot de Corrine : Un souvenir de Corrine, qui a risqué sa vie pour Sheena.

Journal secret : Journal secret contenant tous les ragots de Mizuho.

Laissez-passer : Nécessaire pour franchir le col du pic d'Hakonésia.

Larme de Celsius : Cristal de glace en forme de fleur qui peut geler tout ce qu'il touche.

Lettre de Lyla : Lettre de Lyla adressée à Aifread.

Lettre de Sheena : Lettre de Sheena adressée au Roi de Tesséha'lla.

Lettre du Roi : Lettre du Roi de Tesséha'lla. Permet d'entrer dans Heimdall.

Livre de Boltzman : Recueil de tous les arts de guérison de Boltzman.

Minerai inhibiteur : Minerai nécessaire pour réaliser un serti-clé. Seuls les Nains peuvent le manipuler.

Noix de linkité : Produit de la musique quand le vent souffle.

Ocarina de linkité : Taillé dans une noix de linkité creuse. Le son émis porte sur de longues distances.

Orbe désian : Ouvre la porte cachée de la ferme humaine d'Asgard.

Pierre du futur : Tablette en pierre d'illusion où sont gravés les évènements du futur.

Pierre du passé : Tablette en pierre d'illusion où sont gravés les évènements du passé.

Pierre sacrée : Pierre sacrée utilisée pour emprisonner le Mal.

Statue de Spiritua : Magnifique statuette de Mère Spiritua.

Zircon : Minerai précieux et difficile à manipuler.

 

 

OUTILS

 

Gelées

Gelée d'ananas : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PM max.

Gelée d'orange : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PM max.

Gelée de citron : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PV max.

Gelée de pomme : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PV max.

Gelée miracle : Remède à base de gelée. Régénère 60% des PV et PM max.

Gelée mixte : Remède à base de gelée. Régénère 30% des PV et PM max.

 

Remèdes 

Elixir : Potion mystérieuse. Régénère 100% des PV et PM max.

Fiole spirituelle : Régénère 30% des PM max de tous les personnages.

Vitamines : Régénère 30% des PV max de tous les personnages.

 

Fioles

Fiole de panacée : Panacée. Guérit de Poison, Poison mortel, Paralysie, Pétrification et Malédiction.

Fiole maudite : Fiole emplie de ténèbres. Augmente temporairement les rencontres avec l'ennemi.

Fiole miracle : Miracle dans une fiole. Guérit de toutes les altérations, sauf du KO.

Fiole runique : Potion spéciale pouvant transformer des objets.

Fiole sacrée : Fiole emplie de lumière. Réduit temporairement les rencontres avec l'ennemi.

Fiole vitale : Potion de vie. Ranime un allié KO.

 

Herbes

Bellebane : Herbe spéciale augmentant la défense d'un point.

Bellebane rouge : Herbe spéciale augmentant la défense de trois points.

Lavande : Herbe spéciale augmentant la force d'un point.

Lavande rouge : Herbe spéciale augmentant la force de trois points.

Romarin : Herbe spéciale augmentant la précision d'un point.

Safran : Herbe spéciale augmentant l'évasion d'un point.

Sarriette : Herbe spéciale augmentant les PM max de 5%.

Sarriette rouge : Herbe spéciale augmentant les PM max de 10%.

Sauge : Herbe spéciale augmentant les PV max de 5%.

Sauge rouge : Herbe spéciale augmentant les PV max de 10%.

 

Autres

Gemme EX nv. 1 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 1.

Gemme EX nv. 2 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 2.

Gemme EX nv. 3 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 3.

Gemme EX nv. 4 : Gemme mystérieuse. Active les techs EX nv. 4.

 

Fioles

Fiole anti-magie : Neutralise les altérations magique au combat.

Fiole de précision : Augmente la précision de 10% temporairement.

Fiole de sirop : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.

Fiole défensive : Augmente la défense de 10% temporairement.

Fiole protectrice : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.

Fiole éclatante : Augmente l'attaque de 10% temporairement.

Potion de Flanoir : Augmente l'attaque de 10% temporairement.

Potion de Mizuho : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.

Potion de Palma : Protège contre les altérations. Réduit l'attaque de 20%.

 

Autres

Gemme mémorielle : Gemme mystérieuse. Brise le sceau des points de sauvegarde cachés.

 

Quartz 

Quartz aqua : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de l'eau à une arme.

Quartz bleu : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la glace à une arme.

Quartz jaune : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la terre à une arme.

Quartz mauve : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir de la foudre à une arme.

Quartz noir : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir des ténèbres à une arme.

Quartz rouge : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir du feu à une arme.

Quartz vert : Pierre mystérieuse. Confère temporairement le pouvoir du vent à une arme.

 

Objets de combat  

Loupe magique : Loupe mystérieuse pour analyser les PV et les attributs de l'ennemi

Omnidiviseur : Réduit de 50% tous les dégâts infligés aux alliés et à l'ennemi.

 

Matériaux

Argent blanc : Argent blanc et brillant. Plus dur et cher que l'argent normal.

Argent noir : Argent noir et brillant. Plus dur et cher que l'argent normal et blanc.

Billes : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 1.

Billes fines : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 2.

Billes rares : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 4.

Croc de bête : Porte bonheur pour les voyageurs.

Herbe mystique : Herbe utilisée comme catalyseur magique.

Laiton : Métal moins oxydable que le fer.

Larme de sirène : Objet aussi brillant qu'une perle. Utilisé comme catalyseur magique.

Mythril : Métal mystérieux doté de grands pouvoirs magiques.

Peau de bête : Fourrure de monstre prisée par les femmes riches.

Sphère métallique : Semblable à une exsphère, mais en plus petite.

Super billes : Matériau pour fabriquer une figurine de niveau 3.

Tissu magique : Tissu fabriqué avec un matériau inconnu… Est-ce bien du tissu, d'ailleurs?

 

12 février 2005

ARMURES (bras) Boucliers Arrédoval : Ecu conçu

ARMURES (bras)

 

Boucliers

Arrédoval : Ecu conçu avec une technologie spéciale du Cruxis.

Couvercle : Solide ustensile de cuisine. Peut être utilisé comme écu.

Ecu bleu : Egalement connu sous le nom d'Ecu abandonné.

Ecu en bois : Ecu fait de bois résistant.

Ecu en mythril : Ecu en mythril, un métal au pouvoir mystérieux.

Ecu oméga : Ecu portant le symbole oméga. Permet de se soigner.

Ecu rare : Ecu richement décoré d'excellente qualité. Résistant à l'eau.

Ecu rayonnant : Ecu de couleur et de forme étranges. Réduit de moitié les dégâts dus à la lumière.

Ecu rouge : Ecu augmentant l'esprit combatif.

Ecu runique : Ecu mystique avec une rune gravée dans le métal.

Ecu étoilé : Ecu en forme d'étoile. Résistant au feu et aux ténèbres.

 

Gantelets

Gantelet en fer : Gantelets en fer, lourds; mais qui augmentent la défense.

Gantelet en mythril : Gantelet en mythril, un métal au pouvoir mystérieux.

Gantelet rare : Gantelet parfaitement conçu. Résistant à la terre.

Gantelet runique : Gantelet mystique sur lequel une rune est gravée dans le métal.

Gantelet à griffes : Gantelet en fer auquel des griffes sont attachées. Augmente l'attaque.

Gantelet étoilé : Gantelet créé à partir de la magie des étoiles. Résistant au feu.

Gants en cuir : Gants en cuir qui protègent légèrement, sans pour autant réduire le mouvement.

Hyper-gantelet : Autrefois possédé par un héros légendaire. Augmente la précision.

 

Bracelets

Anneau d'écu : Anneau produisant un bouclier semi-transparent quand il est porté.

Bracelet : Bracelet en métal très simple.

Bracelet d'Ange : Bracelet du bonheur sur lequel est gravé un Ange.

Bracelet en fer : Bracelet fabriqué en fer.

Bracelet en mythril : Bracelet en mythril, un métal au pouvoir mystérieux.

Bracelet à lapis : Bracelet orné de lapis-lazuli.

Bracelet étoilé : Bracelet conçu à partir d'une substance inconnue. Résistant au feu.

Draupnir : Bracelet magique. Permet à son porteur de triompher du mal.

 

Gants

Gants : Gants fins. Ils n'offrent que peu de défense.

Gants de cuisine : Gants utilisés pour cuisiner. Résistants au feu.

Gants de mariée : Gants blancs de mariée. Augmentent la chance.

Jolies mitaines : Une paire de très jolies mitaines.

Mitaines Minouz : Paire de mitaines en forme de patte de chat.

Mitaines adorables : Mitaines vraiment adorables.

Mitaines mignonnes : Une paire de mitaines très mignonnes.

Mitaines pingouinistes : Protègent les mains des vents froids. Résistantes à la glace.

12 février 2005

ACCESSOIRES Charme Anneau d'entrain : Régénère 5%

ACCESSOIRES

 

Charme

Anneau d'entrain : Régénère 5% des PV max à chaque ennemi vaincu.

Anneau de stabilité : Charme réduisant la durée d'Etourdissement de 50%.

Bracelet de soins : Régénère 10% des PV max à chaque ennemi vaincu.

Charme de paralysie : Un charme qui protège de Paralysie.

Charme de pierre : Un charme qui protège de Pétrification et Lourdeur.

Charme de poison : Un charme qui protège de Poison.

Charme de ponction : Un charme qui protège de Malédiction et Affaiblissement.

Charme de stabilité : Un charme qui protège d'Etourdissement.

Miroir de Yata : Objet utilisé par les dieux asiatiques pour vaincre les esprits maléfiques.

Sceau de Manji : Charme fabriqué à Mizuho. Augmente la précision de celui qui le porte.

Talisman : Charme de protection. Augmente la défense de 5%.

 

Anneaux

Anneau d'attaque : Le mot "Attaque" est gravé dessus. Augmente l'attaque de 10%.

Anneau d'émeraude : Anneau aux pouvoirs spéciaux. Réduit la consommation de PM d'un tiers.

Anneau d'esprit : Calme l'esprit du porteur. Rétablit 1% des PM max à un taux fixe au combat.

Anneau de défense : Le mot "Défense" est gravé dessus. Augmente la défense de 10%.

Anneau de protection : Un dieu de la guerre y est gravé. Réduit les dégâts physiques, mais augmente les dégâts élémentaux.

Anneau de résistance : Une déesse est gravée dessus. Réduit les dégâts élémentaux, mais augmente les dégâts physiques.

Anneau féérique : Une fée est gravée dessus. Réduit la consommation de PM de 50%.

Anneau magique : Le mot "Magie" est gravé dessus. Augmente l'attaque magique de 10%.

Anneau reflet : Une déesse est gravée dessus. Réduit les dégâts élémentaux.

Anneau résurrection : Avec de la chance, il peut vous ranimer pendant un combat.

Anneau sacré : Soigne le corps du porteur. Rétablit 1% des PV max à un taux fixe au combat.

 

Symboles

Plume de pingouin : On dirait qu'elle peut résister à la glace…

Sceau du démon : Permet d'acquérir 100% d'expérience en plus, mais provoque des altérations d'états pendant les combats.

Sceau obscur : Permet d'acquérir 50% d'expérience en plus, mais augmente les dégâts et la malédiction pendant les combats.

Symbole d'attaque : Emblème de guerrier. Augmente la précision.

Symbole de Krona : Protège contre toutes les altérations d'état.

Symbole du gardien : Emblème de guerrier. Augmente la défense de 10%.

Symbole du guerrier : Emblème de guerrier. Augmente la force de 10%

Symbole extrême : Augmente considérablement l'attaque.

Symbole mystique : Emblème mystérieux. Réduit le temps nécessaire pour lancer un sort.

Symbole sacré : Relique sacrée. Régénère 3% des PV max à un taux fixe.

Symbole spirituel : Relique spirituelle. Régénère 3% des PV max à un taux fixe.

 

Capes

Cape : Simple cape de tissu. Accessoire standard pour les débutants.

Cape de l'Eau : Cape réduisant les dégâts des attaques élémentales d'eau et de glace.

Cape de voleur : Cape préférée des voleurs. Augmente l'évasion.

Cape elfique : Une cape vert clair fabriquée par des Elfes. Augmente l'évasion.

Cape en cuir : Cape en cuir. Accessoire standard pour les aventuriers.

Cape flamboyante : Cape réduisant les dégâts des attaques élémentales de feu et de terre.

Cape foudroyante : Cape réduisant les dégâts des attaques élémentales de foudre et de vent.

Cape runique : Cape mystique avec une attaque élémentale de foudre et de vent.

 

Bottes

Araignée d'eau : Paire de bottes résistantes à l'eau. Réduit les dégâts élémentaux de l'eau.

Bottes : Paire de bottes très ordinaires.

Bottes de vitesse : Paire de bottes augmentant la vitesse de marche et de déplacement au combat.

Bottes elfiques : Paire de bottes très légères. Augmentent la vitesse de déplacement au combat.

Bottes lourdes : Paire de bottes alourdissant le porteur, mais augmentant la résistance aux dégâts.

Bottes runiques : Paire de bottes mystiques avec une rune peinte sur le tissu.

 

Joyaux

Aigue-marine : Gemme reçue de l'Esprit de l'eau. Empêche les naufrages.

Améthyste : Gemme reçue de l'Esprit des ténèbres. Représente l'amour, l'espoir et la vérité.

Brume magique : Cristal contenant de la fumée. Augmente la vitesse de fuite.

Diamant : Le minerai le plus dur qui soit. Possède le pouvoir de repousser le mal.

Grenat : Gemme reçue de l'Esprit du feu. Protège des maladies.

Onyx noir : Gemme augmentant les PV max de 30%.

Opale : Gemme reçue de l'Esprit du vent. Représente l'amour, l'espoir et la vérité.

Pierre de lune : Gemme augmentant les PM max de 30%.

Rubis : Gemme reçue de l'Esprit de la terre. Symbole de l'amour, du bonheur et du courage.

Saphir : Gemme reçue de l'Esprit de la glace. Possède le pouvoir d'éteindre les flammes.

Sardonyx : Gemme reçue de l'Esprit de la foudre. Permet de trouver son âme sœur.

Topaze : Gemme reçue de l'Esprit de la lumière. Conserve l'esprit et le corps en bonne santé.

Turquoise : Gemme reçue de Maxwell. Protège du danger.

 

Fétiches

Lièvre des neiges : Porte-bonheur de Flanoir.

Séphira bleue : Sculpture d'une déesse. S'en équiper pour gagner 100% de flouz en plus.

12 février 2005

ARMURES (tête): Casques Armet : Sorte de heaume.

ARMURES (tête):

 

Casques

Armet : Sorte de heaume. Plus raffiné que l'original.

Casque de duel : Cadeau offert à un héros dans un pays ancien.

Casque doré : Casque ayant appartenu à un monarque ancien.

Casque en cuir : Casque ne protégeant que la tête.

Casque en fer : Casque en fer ne couvrant pas la partie inférieure du visage.

Casque rare : Chef-d'œuvre parfaitement forgé. Résiste à la foudre.

Casque runique : Casque mystique orné d'une rune enchâssée dans le métal.

Casque stellaire : Casque forgé avec des matériaux inconnus. Léger et robuste, il résiste au feu.

Heaume : Casque en fer couvrant le visage et la tête.

Sigurd : Casque forgé avec une technologie spéciale du Cruxis.

 

Chapeaux

Bandeau : Dès qu'on le porte, on se sent prêt au combat.

Béret : Couvre-chef à la mode qui protège aussi des éléments.

Chapeau de mage : Chapeau magique qui brille comme une étoile. Résistant au feu.

Chapeau de paille : Chapeau rond. Attention à ne pas le perdre par grand vent.

Chapeau pointu : Chapeau finement conçu. On n'en fait plus des comme ça maintenant!

Chapeau runique : Chapeau mystique avec une rune peinte sur le tissu.

Coiffe de clerc : Couvre-chef pour les membres du clergé. Possède des propriétés de guérison.

 

Rubans

Coiffe de mariée : Impossible de se marier sans en avoir une!

Epingle à cheveux : Accessoire de beauté porté par les femmes de Mizuho.

Joli ruban : Ruban très mignon.

Ruban : Joli ruban rouge.

Ruban bleu : Magnifique ruban bleu.

Ruban tartan : Ruban à motifs écossais.

Ruban à rayures : Ruban à rayures, comme son nom l'indique.

 

Diadèmes

Diadème : Cercle en fer gravé de motifs.

Diadème en argent : Diadème en argent. Augmente la concentration.

Diadème en mythril : Diadème en mythril, un métal au pouvoir mystérieux.

Diadème en or : Diadème en or. Augmente la concentration.

Diadème sacré : Diadème gravé avec les paroles d'une divinité.

Diadème étoilé : Diadème mystérieux brillant comme une étoile. Résistant au feu.

Tiare runique : Tiare mystique avec une rune gravée dans le métal.

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